“沙盒与副本:英勇之地”
(资料图)
——即使现在,我还是记不住这个看起来像chatgpt随机生成的游戏名字。
但这不重要。
至少它的英文名《Heros Land》好记多了
在初次接触这款游戏时,它的2D画面与生存建造玩法让我一度以为它只是一个国产版的低配青春款《饥荒》。
但当我真正上手的时候,我沉默了。
坏消息,这是一个缝合怪游戏。
但好消息(或者说更坏的消息?)是,它全给缝进去了。
五脏俱全?
《沙盒与副本:英勇之地》制作组的成分,多少有些复杂。
如果真要用一个我认知范围内的东西来形容这款游戏的类型,那它或许应该叫做梦魇融合怪。
首先,它是一个生存建造游戏。
要想富、先撸树,路边的无辜树木与矿石永远是你的发泄对象,是你建立起不朽碉楼与马奇诺防线的第一步。你大可挥舞着自己手里的工具,砍出个一日千里、砍出个虎虎生风,等待时机成熟(指手头资源足够)之后再出山砍怪——以及,砍人。
有资源只是基础,通过敲建筑合理浪费(?)手里的资源才是游戏的精髓。回血的篝火、浑身是刺的木桩、让你弹射起步的压力板、帮助你抵御外敌的弓箭塔……只要你想、只要你的资源足够,任何建筑都会在你的妙手之下瞬间完成,并在你的奇思妙想之下组成一个又一个严密防御的布局。
——当然,记得不要随地乱扔“香蕉皮”这一建筑,在更多时候,它只会坑到你自己。
游戏的探索与互动元素可以说颇为丰富。当你误入丛林时,缠绕的藤蔓会阻挡你前进的道路;而在闯进精英怪居住的蘑菇阵时,你就可以因地制宜,通过蘑菇的弹射来完成一波死里逃生;你甚至可进入地面上那些不起眼的棺材板里,躲避怪物的追杀或者是当一波阴人的“老六”。
地图上那些可爱的小怪,在往往是行走的经验值。制作组似乎对动物朋友有一种特别的偏爱,界的主流大众几乎都让他们给画了个齐全。你每多杀它们一次,等级就会升一次、那个国外的极端动物保护(PETA)组织就会红温一次。
不过,你还有另一条路可走——地图上的所有怪物,几乎都可以被你征召为宠物。
是的,这款游戏还缝合了《真女神转生》《宝可梦》等游戏的精髓要素。只要你喜欢、只要你的运气足够好,就可以将这些凶恶的怪物其调教为最忠诚的战斗伙伴。
于我而言,下面这位站C位的虫子,非常对我的口(x)味(p)。它细密的牙齿和可爱诱人的大嘴总会让我蠢蠢欲动,进而产生一些大胆的驯服想法。
不要说我的癖好很奇怪,不理解是因为你们还不懂大嘴和密牙的好。
我不相信你们不会对机枪豌豆射手感兴趣
他们的驯养方式,也是极其简单——并不需要扔大师球(from宝可梦)或者打倒之后合理的交谈(from真女神转生)云云,你只需要趁它们小憩时跑到它们的旁边,然后温柔地搓他们的狗头即可。
不好意思,放错图了。实际是这样:
上至等级近百的顶级怪物,下至小巧可爱的菜B动物,每个小怪随着等级成长,都会有着不同的战斗形态——如果条件允许,你甚至可以召唤出一队为你而战的强大士兵。
大概像这样
但一切还不止这些。
从某种意义上讲,它还算是一款暗黑like游戏。
游戏的装备驱动向十分明显。每一次击倒怪物和boss后,它们都会爆出各式各样的装备,类型则从传统的刀枪剑戟斧钺钩叉到法杖不等。它们的属性众多,分为冰、火、毒、电种种——而这些,相信你都能从武器的外观中略知一二。
除了基础的攻击模组之外,每个武器都具有独特的花里胡哨技能,拳套能让你在前方凭空召唤出一招从天而降的“如来神掌”,而美杜莎之头能放出石化凝视石化眼前的所有敌人……只需要一点简单的搭配,你就能在各路遭遇战中搞出稀奇古怪的combo。而如果你不想要某件装备了,还可以在初始出生点找铁匠贩卖之。
游戏的BD天赋树系统,也是让人眼前一亮(黑)。你可以选择专精抓宠也可以选择专精砍树或战斗,不同的加点方向会让你在战斗或者生活的特定领域当中更上一层楼——当然,对于肝帝来说,“我全都要”的全能型人才往往是他们的最终归宿。
游戏还提供了十余种不同的角色,新手之光斯巴达、能化身蝙蝠恶魔的吸血鬼、跪下时不只会祈祷的修女……他们都可以为你所操控,都可以释放出各式各样花里胡哨的英雄技能。
即使有了强大的英雄+牛逼的装备,相信你在初次遇见强大的野外世界boss时,都会被捶得手足无措。
——但是,你可以选择摇人。
天赋BD、打怪爆装备、装备自由出售、组团刷世界boss……暗黑类游戏的精髓,几乎都让他们更缝合了个遍。
但一切还不止这些。
这片世界上不止你一个人。许许多多的玩家会和你同处在这个游戏当中,你要做的不止有保证自己的发育,还要尽可能地拉拢成自己的队友,或者搞死他们。
这本身很正常,但不正常的在于——一旦嗝儿屁之后,你就会被当场抬走,装备掉光光,然后选择复活or开启下一局。
——是的,这还是一个死亡就清零的大逃杀游戏。
上面所说的一切——包括建造、砍怪、升级等等等,其实都是在一个节奏相当紧凑的时间内完成。当你发育完全之后,PVP才是这个游戏的最终归宿。
而当你死亡(或者胜利)之后,你在游戏内所作的一切成就(包括杀敌、建造、等级等等),都会根据一定的比例换算成金币。
——换句话说,老头爆金币了。
如果你心有不甘的话,可以花费一定的金币复活。但这显然是不太划算的事情,等级掉一半(尽管刷上去也很快)、装备掉光光不说,而且你还需要祈祷,当你走出保护区之后,不会被你的仇人守尸。
面对这种情况,PVP组队显然是更好的出路。
在大多数时候,你申请的组队都会是靠谱的。你们会一同打怪升级、一同建造、一同抗击外来的敌人——至少在和其他队战斗的时候,你可以放心地将后背交给他们。
但是,在面对一些PVE的利益分配时,你要小心团队的内讧。
如果你们组团锤boss,而你眼疾手快直接毛走了极品装备之后,或许真的会有队友光速退队,然后给你来一套石化大剑蓄力重砍+升龙组合。把你当场抬走不说,还能刚把你还没捂热乎的极品装备直接抢走。
别问我怎么知道的。
结语
好了,不扯淡了。
严格意义来讲,《沙盒与副本:英勇之地》属于《球球大作战》那种偏IO类型游戏,只不过它融合了相当多游戏的玩法类型,让它显得颇为与众不同。
俗话说就是“麻雀虽小,五脏俱全”——只不过,《沙盒与副本:英勇之地》这只麻雀,可能相比其他游戏多长了几个腰子。
这一切的背后,是制作组的深思熟虑。在“生存建造”“暗黑like”“大逃杀”等荒诞不经的缝合外表之下,是各种大小机制如齿轮一般严密的互相咬合。老实讲,我在游玩的过程中,并没有感到多少“为了缝合而缝合”的强行感,事实上,它们合理地存在着,所有的元素巧妙地地融入到了游戏的主题地图当中。
你不必担心有多么强烈的负反馈、多么复杂与劝退。且不说死了之后还可以用金币买活,就算直接退出这一场游戏,那一局局短平快的对局都足以让你很快忘记上一局的不甘,转而投入到下一局的对决当中。
它既适合单打独斗的独狼,在PVPVE当中体验各种路人勾心斗角的乐趣;也适合和你的朋友开黑,在欢声笑语的互坑当中度过一局又一局欢乐的时光。
当然,以上这些赞美仅仅算是我的一家之言,究竟是不是一款优秀的缝合游戏,还需要等各位实际上手玩、上手体验过后才会知道。
《沙盒与副本:英勇之地》将于5月18日在steam正式上线,游戏免费开玩,喜欢开放世界、生存类游戏的玩家可以先喜加一参与玩一下——反正是能白嫖的免费游戏,玩一玩也不会亏,更不会有“rnm”退钱的情况出现,对吧?
好了,不多说了,我要再去开一局了。
所以,这些要素固定、但每局体验都不相同的PVP游戏,到底能不能算作广义上的rougelike(或者说rougelite)?