福布斯近日发文,对索尼在多人在线服务类游戏方向进行探索的做法表示担忧,认为这是一条“危险的道路”。
以下是全文内容:
虽然微软方面一直试图与索尼看齐,追逐与PlayStation规模相当的第一方游戏,但索尼已经不满足于把好玩的游戏卖个几千万套这种模式了。索尼现在想要的是进入在线服务领域。而“进入在线服务领域”意味着要先投入几十亿美元才有机会获得持续的收入。
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这也是他们收购Bungie的重要动力之一。Bungie有着打造最成功的在线服务游戏的经验,而且他们又刚刚公布了新项目《马拉松》,是一款仅限PVP的在线服务对战射击游戏。这些游戏还都不是PlayStataion平台独占的,说明索尼已经想要在全平台领域布局了。
还不仅如此,索尼已经让Bungie向其它第一方工作室传授在线服务游戏的制作经验。索尼表示他们正在开发12款不同的在线服务游戏,一些是已经公布的,还有一些尚未公布的。到2025财年的时候,他们将把60%的预算投入到在线服务领域中。这倒不一定意味着单机游戏的减少,这部分游戏的投入资金规模将保持下去,但将会有更多资源涌入到在线服务领域。
对此,我只能说……祝他们好运吧。
这对于索尼而言似乎是一条危险的道路。之前大型发行商试图进入在线服务领域并宣告失败的例子并不少见。这个类型本身就需要有一些失败经验作为积累的,而且失败率真的很高。《命运》和《堡垒之夜》都有不少失败的效仿者。《守望先锋》也同样有失败的效仿者,而且就连《守望先锋》自己也已经处于失败的边缘了。
索尼必须明白的是,之前单机游戏出一款火一款的战绩到在线服务领域可能就行不通了。甚至在他们进入这个领域之前,就已经开始品尝到失败苦果的滋味。5月底有报道称,《最后的生还者》多人模式开发遭遇困境,大量开发人员撤离,游戏上市遥遥无期。报道称,Bungie对该项目进行了“审查”,并认为其对玩家缺乏吸引力。如今这个项目已经濒临被取消的边缘。
而且这还是顽皮狗的王牌IP。顽皮狗不仅仅是业界最好的单机游戏厂商之一,此前他们还曾为自己的游戏开发过优秀的多人游戏模式。但如今,面向PVP的在线服务战斗通行证模式与之前的多人游戏模式截然不同,而这个项目是索尼旗下关注度最高的在线服务游戏,如今已然陷入困境。
索尼当前正与任天堂一起统治主机市场,而PS5也有望成为有史以来销量最高的主机之一。我认为只要没有从单机游戏转型,只是在业务范围里增加了在线服务游戏的数量,那应该没什么大问题。但如今我不禁想知道,如果顽皮狗的这个团队没有花费几年时间投入在一个问题重重的项目上的话,本可以创造出怎样的一款作品。
当然,在经过不断尝试之后,索尼可能会找到自己的《堡垒之夜》,从而躺赚十年。但这种淘金之旅最终也有可能一无所获,反而让自己陷入深坑之中。