根据市场调研公司 Newzoo 发布的最新报告显示,电子游戏市场在 2022 年萎缩了 5%。
·2022 年市场总额达到1830 亿美元,下降5%
(资料图)
·移动收入下降7% ,至 918 亿美元
·美国和中国的消费支出总额达到904 亿美元,占总支出的 49%
2022 年全球游戏市场收入同比下降了 5%。这家市场调研公司表示,移动游戏虽然收入下降 7%,但依然占了全球游戏收入的半壁江山(50%)。
仅次于移动市场之后的是主机市场,收入为 522 亿美元,比去年下降了 3%。
与此同时,下载/实体 PC 游戏收入为 365 亿美元,同比下降 2.6%。网页游戏收入为 23 亿美元,同比下降 15%。
就地区支出而言,亚太地区以 848 亿美元领先全球市场,但支出依然同比下降了 9%。
支出第二高的是北美,为 497 亿美元,同比下降 2.5%。欧洲排名第三,支出 330 亿美元,同比下降 2%。
此外,仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的 49%。
Newzoo 表示:“大多数地区的收入在 2022 年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”
“这些市场仅占 2022 年全球总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。”
Newzoo 对未来的预测显示,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元。