大型游戏集团 EmbracerGroup 公布了公司全年的财务业绩,显示净销售额全面增长。
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尽管销售方面表现稳健,但联合创始人兼集团 CEO Lars Wingefors 依然将这 12 个月描述为“充满挑战的一年”,称公司受到游戏延迟、消费者需求疲软以及“部分重要发布反响平淡”的影响。
其中被用来举例的就是《黑道圣徒:重启版》,公司称该作投资回报率低于预期。
· 净销售额:94亿瑞典克朗(8.794亿美元,同比增长79%)
· PC/主机游戏:35 亿瑞典克朗(3.274 亿美元,增长66%)
· 移动:13 亿瑞典克朗(1.216 亿美元,下降 25%)
· 净销售额:377亿瑞典克朗(35亿美元,增长121%)
· PC/主机游戏:134 亿瑞典克朗(13 亿美元,增长58%)
· 移动:59 亿瑞典克朗(5.52 亿美元,增长 19%)
最近一个季度最畅销的是《海绵宝宝:宇宙摇摆》。虽然这最初的表现低于管理层的预期,但该公司预计它会“有很长的持续收入期”。
然而,该公司第四季度和全年的大部分增长都来自以Asmodee 领导的桌面游戏业务。
公司全年桌面游戏净销售额为131 亿瑞典克朗(12亿美元,增长2,199%)。与此同时,娱乐和服务的净销售额为53 亿瑞典克朗(4.959亿美元,增长70%)。
财务报告的大部分内容都致力于为未来几年设定预期。
Wingefors 解释说,就在前一晚,他和他的团队获悉,他们谈判了七个月的一项重要战略合作伙伴关系现在将无法实现——尽管Embracer 早在 10 月份就收到了口头承诺。
这笔交易将包括在六年期间超过20 亿美元的合同开发收入,并能够对一系列大预算游戏产生的成本进行追加支付。
Wingefors 写道,虽然该集团拥有稳固的游戏开发渠道,但一些项目“需要更多时间才能达到我们对质量的高期望,并充分发挥其商业潜力。”
发布日期也一直在变动,这意味着多款有可能产生超过10 亿瑞典克朗(9360万美元)净销售额的游戏现在被推迟到截至2025 年 3 月 31 日的财政年度。
他补充道:“2023/24财年不是我们将Embracer 价值最大化的一年——但我们将继续采取重要步骤,为未来几年奠定基础。”
因此,Embracer已将本财年调整后的息税前利润(EBIT) 预测下调至 70 亿瑞典克朗(6.549 亿美元)至90 亿瑞典克朗(8.42亿美元)之间。
根据这位 CEO 宣称,公司在本财政年度至少已经取得了成功:《死亡岛2》已售出超过200 万份,其中前100 万份是在游戏发布首周售出的。
财报还提供了该集团发展的最新情况。Embracer集团目前拥有130 多个内部开发工作室,200款游戏正在筹备中,其投资组合中拥有或控制850 个 IP。