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《漫威暗夜之子》通关时长约 90多个小时,并不算短。游戏的首席工程师 Will Miller 此前曾表示,游戏包含了“大约6.5 万行全语音对话”。不过实际上游戏原本更长。
在最近接受 Rock PaperShotgun 采访时,《漫威暗夜之子》创意总监 Jake Solomon 透露,在开发的最后一年中,团队删除了大量的对话场景。他说:“我们从游戏汇总删除了30 个对话,30 个场景。我们削减了很多,因为我们意识到对话实在是太多了。”
《漫威暗夜之子》既是一款策略游戏,也是一款社交模拟游戏,像是将《幽浮》与 Bioware 的《质量效应》相结合。玩家可以和自己队伍成员进行各种活动,深入了解他们的故事。Solomon借由网路上的视频来体现游戏的长度:“这太疯狂了,如果你去网上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 视频,它们长达 3 个小时。这和一部电影一样长。”听到这句话,我无奈的感到现在的电影也越来越长了,“一部电影”的长度从原本的一个多小时变成了3 个小时。
至于为什么这些删减是必要的,Solomon给出了两个主要原因:“第一,这对团队来说太多了。他们已经有太多的事情要做了。第二,对玩家来说也一样。有很多没有必要进行对话的事情,所以我们在去年切除了它们。”
虽然这些对话可能并不重要,但是游戏的剧情节奏在接近结尾时确实有些仓促。叙事总监 Chad Rocco 也认为一些对话应该保留下来。Solomon说道:“我们关系很好,但他仍然经常生气的给我发关于它(删减对话)的短信。但我们觉得已经够了。当你推出一款游戏时,你会发觉,‘哦,已经有很多了’。游戏里的内容已经足够丰富。”
《漫威暗夜之子》的最终 DLC 将于 5 月 11 日推出,将新增可玩角色风暴女。