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今年五一,美国编剧工会开始罢工。据美国编剧工会,好莱坞各大制片厂“对编剧们所面临的生存危机”所给予的回应“完全没有足够重视”,对于AI在剧本写作应用一事上态度模糊,因此决定罢工。在这一事件的背景下,前《龙腾世纪》叙事领导David Gaider趁机谈到了游戏编剧在业界的遭遇。
Gaider表示即使BioWare这家依靠优秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地从一家口头上重视其编剧的公司变成了一家编剧“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂贵的叙事被视为阻碍公司发展的绊脚石。
他说虽然这可能听起来有点危言耸听,但他本人确实是这么想的,直到他2016年离开。突然间,所有负责人问“为什么我们有这么少的剧情”。一个好的故事并不是魔法那样会简单地发生,需要支持和优先考虑。
David Gaider曾在BioWare任职17年,2016年离开。他曾担任过《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的首席编剧。BioWare当前正在开发第四个《龙腾世纪》游戏——《龙腾世纪:恐狼》。