Unity 日前公布了公司 18 年历史上首个盈利的季度,尽管是在非 GAAP(美国通用会计准则)基础上计算的。
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在致股东的一封信中,该公司报告截至2022 年 12 月 31 日的三个月的非 GAAP 营业利润为1300 万美元。今年前三个季度,Unity公布的非GAAP 营业亏损分别为2200 万美元,4400万美元和3700 万美元。
Unity 还报告了全年收入为 13.9 亿美元,同样是该公司创建以来的新纪录。
· 收入:4.513亿美元(同比增长43%)
· Create Solutions 收入:1.98亿美元(增长98.2%,但现在还包括Unity 游戏服务和战略合作伙伴关系)
· GrowSolutions 收入:2.53 亿美元(没有之前的比较,首次在不同的报告结构下发布)
· 营业亏损:2.74亿美元(与2021 年 1.448 亿美元的营业亏损相比上升了 89%)
· 非 GAAP 营业收入:1300 万美元(比 2021 年1200 万美元的营业亏损增长208%)
· 收入:13.9亿美元(增长25%)
· 非 GAAP 营业亏损:9000 万美元(与 2021 年5070 万美元的营业亏损相比上升了77.5%)
在财报电话会议上,高级副总裁兼首席财务官Luis Visoso 告诉投资者,虽然Unity 仅在 2022 年第四季度实现盈利(按非 GAAP计算),但该公司预计到2023 年“每个季度都将盈利”。
他表示,CreateSolutions(专注于Unity 引擎的业务部门)和Grow Solutions(处理Unity 广告产品和服务的新报告部门)之间的盈利能力提高大致相等。
公司解释说:“展望未来,Create Solutions 将包括 2022 年 Create Solutions 中包含的所有产品,以及之前在运营部门和策略合作伙伴部门下报告的Unity 游戏服务。”
“Grow Solutions 将包括我们的广告产品Supersonic、Aura 和 Luna。”
Grow 中还包括Unity 去年收购的IronSource。该公司告诉股东,IronSource的整合“正在按计划进行”。
Visoso 补充说,Unity正在采取其他措施来提高盈利能力,例如上个月宣布将在公司裁员多达300 人。在此之前,2022年 6 月还裁员了 225 人。他表示,Unity “未来招聘的所有新员工都会更有选择性”。
Unity 报告总结称,除了创纪录的全年收入外,其第四季度的收入也超出了预期。致股东的信中将2022 年描述为“公司高度转型的一年”。
在财报预测部分,该公司预计2023 年全年收入将达到2.05 至 22 亿美元,同比增长 47% 至 58%。第一季度收入预计在4.7 亿美元至 4.8亿美元之间,同比增长47% 至 50%。
该公司表示,给出的浮动范围很广是由于“市场的不确定性”。