根据由 Invest Games发布的关于游戏行业私人投资、并购和上市的最新报告,2020 年至 2022年期间,游戏行业投资、收购的交易额达到了 1153 亿美元。
该报告估计,过去三年收购所花费的总额为 712 亿元。这并不包括目前已经提出但还未完成的交易,例如微软 687 亿美元收购动视暴雪 King 的提案。
报告指出,2021年是交易额最高的一年,达到了 553 亿美元,其中 331 亿美元为收购交易金额。
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上市、私人投资和收购在 2020 年都有所上升,其中上市交易额同比增长 57%,私人投资增长75%,收购交易额增长 211%。
不过三者在 2022 年均有所下降。私人投资下降 31%,收购下降 17%,而上市交易额下降了 75%。
报告还调查了三年内最大交易背后的风投基金:MakersFund 在三年内进行了 14 笔交易,并被评委最活跃基金,交易总额为 5.33 亿美元。
Index Ventures 活跃度排名第 2,进行了共 3 笔交易,总金额为 3 亿美元。随后是 Lightspeed Ventures,交易次数共 6 笔,总金额为 2.73 亿美元。
InvestGame 还估计,目前风投基金坐拥 621 万美元的现金,准备用于新的投资。
报告写道:“我们预计 2023 年的交易活动将或多或少保持稳定,因为许多游戏风投作用大量现金,早期融资与宏观经济压力的相关性较小,而且许多新的游戏初创公司也在涌现。”
“2022 年底有些平静,因为许多基金停止主动投资并暂停重新计划其投资策略;一些基金重新调整了其战略拆分重点,从积极寻找新标转移至将更多资金分配给现有投资组合公司的后续轮次。”
InvestGame 补充道:“总而言之,多个游戏行业基金已经确认了即将参与筹款的计划,或者已经结束筹款活动——这意味着在可预见的未来会有更多的风险投资交易。”
上周,DigitalDevelopment Management 发布了其游戏行业交易报告,称 2022 年时迄今为止游戏行业投资和并购排名第 2 的一年。