索尼大作《死亡回归》现已登陆PC平台。外媒DSOGaming今日发布本作的PC版性能表现分析,一起来看一下。
全文如下:
在这篇PC性能分析文章中,我们的CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 528.49和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。
(资料图片)
Climax工作室为本作加入大量画质选项以供调整。PC玩家可以调整光照品质、阴影、环境光遮蔽和材质等等。本作还支持光追阴影和光追反射。另外,本作支持NVIDIA DLSS 2、AMD FSR 1.0和Intel XeSS(仅限Intel显卡)功能。
《死亡回归》拥有内置跑分工具以体现游戏性能。而经过测试发现,这是我们所见过的最好的跑分工具(可以提供显存和内存占用细节)。
为检测游戏在不同CPU线程下的表现,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU环境。在不开启超线程的情况下,我们的模拟双核环境出现严重卡顿问题。开启超线程之后,我们的帧率会在1080p/史诗画质/无光追环境下保持在60fps以上。我们还能看到本作可以有效利用最高六CPU核心的性能。
在CPU测试过程中,我们使用了AMD Radeon RX 7900XTX显卡。《死亡回归》又是一款NVIDIA RTX4090存在DX12驱动于低分辨率下占用过高问题的游戏。我们可以看到,在1080p/史诗画质/无光追环境下,RX7900XTX的性能要比RTX4090高19%。
在1080p分辨率下,玩家需要性能至少相当于RTX2080Ti的显卡方可获得流畅游戏体验。在1440p/史诗画质/无光追环境下,我们的RTX2080Ti仍能提供流畅体验。但我们对RTX3080的表现略感失望。在1440p分辨率下,其性能仅比RTX2080Ti高13%。在原生4K环境下,仅有RX7900XTX和RTX4090能提供稳定60fps的体验。在4K分辨率下,N卡表现要明显好于AMD RDNA3显卡。
上文提到过,《死亡回归》拥有光追反射和阴影功能。我们所有参测显卡在1080p/史诗画质/开启光追环境下都没有遇到任何问题。在1440p分辨率下,只有RX7900XTX和RTX4090能提供流畅体验。而在原生4K开启光追的情况下,只有NVIDIA RTX4090能提供稳定60fps的体验。
坏消息是,光追反射和光追阴影会带来卡顿问题。因此,在Climax工作室解决这一问题之前,我们不建议在本作中开启光追效果。另外,《死亡回归》存在部分过图卡顿问题(关闭光追后仍然存在)。好在过图卡顿出现得不是很频繁,而且在战斗时不会出现。总而言之,不想体验卡顿的话最好还是关闭光追效果。
画质方面,《死亡回归》表现很棒。本作有很多粒子特效,敌人的设计也很不错。游戏里有很多高分辨率材质,还有一些惊艳的体积雾效果。子弹会击弯植被,还能看到很多炫酷的物体毁坏效果。总而言之,《死亡回归》的画面是一流的,配得上其系统配置需求。
值得一提的是,本作键鼠适配堪称完美。作为一款快节奏第三人称射击游戏而言,键鼠所带来的精准度提升是锦上添花。
总而言之,《死亡回归》存在一点小问题,但在PC平台上的表现无疑是很不错。本作画面很棒,而且PC配置需求非常合理。本作的画质选项也很丰富,RTX显卡用户想要提升帧率的话建议开启DLSS 2。说实在的,本作在PS5上也有过图卡顿问题,所以Climax工作室在PC上解决这个问题的可能性不大。至少我希望工作室能把光追卡顿的问题解决一下。