游戏内战利品箱的研究人员 Leon Xiao 最近发现,在游戏评级标志上关于游戏内包含随机物品的“战利品箱”系统的警告并没有被始终如一的标识出来。
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Xiao 的最新研究着眼于北美ESRB 和欧洲 PEGI评级系统是否一致地应用“游戏内购买(包含随机物品)”标签。在官方对战利品箱进行审查后,这两个组织以基本相同的标准推出了这些标签。
另外,Xiao 还在谷歌 Play 商店上随机抽取了 100 款已知有随机内购开箱/抽卡的游戏,并检查每款游戏的评级 IARC 标签是否也做出了对应标注。
在排除了不同平台、同一游戏的多个版本以及在一个市场而非另一个市场发布的游戏后,该研究发现66 种不同的游戏可能应该在ESRB 和 PEGI 数据库中带有随机物品游戏内购买标签。然而,这些游戏中只有 26 款 (39.4%) 在两个系统中都带有标签,而 40 款游戏(60.6%) 在一个系统中带有标签,而在另一个系统中没有标签。
欧洲 PEGI 似乎更积极地使用该标签,它警告了 35 款 ESRB 没有警告的带有随机内购物品的游戏。另一方面,在ESRB 数据库中只有 5款带有警告标志的游戏没有被包含在 PEGI 库内。
Xiao 将《原神》作为例子,称这款依赖抽卡的知名游戏的 ESRB 标签并没有带有警示标签,并表示这让人“非常不满意”。
他指出,PEGI似乎在引入该标签后追溯性地将其应用于某些之前推出的游戏,而ESRB 却没有,这可能是导致最终不一致的原因。但即使在考虑了这一点后使用不同的方式进行统计,ESRB仍然只能与PEGI 保持 74.3%的一致性。
在谷歌 Play 商店中,Xiao发现收集的 100 款已知有随机抽卡/开箱的随机游戏中,仅有 29%显示了警示标签。为了确保官方没有移除内购内容,Xiao亲自下载游玩了这些游戏,并且确认了这些游戏依然和之前一样。
目前,Xiao 提出的建议是 ESRB 和 PEGI 以及德国评级委员会 USK 应该展开合作,将抽卡/开箱竟是标签应用于所有其他机构已经标记的游戏。
他说道:“还应该开发一个集中的资源:如果任何一个评级系统决定将一款已发售游戏或一款新游戏标记为包含战利品箱,则应与其他人沟通该决定,以确保各种评级系统之间的一致性。”
“这种合作可以作为检查彼此错误和遗漏的保障,并提高标签过程的准确性。”