hello大家好,我是城乡经济网小晟来为大家解答以上问题,dota2现在有什么新玩法,解析DOAT2新老玩家流失原因很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
【资料图】
DOTA2这款游戏近两年越来越不被看好,因为上手难度大,对新手不友好等问题,直接导致游戏没有新玩家加入。
同时版本更新频繁和更新内容跨度较大,一些老玩家一个月不玩,就已经跟不上版本节奏了,这些直接导致了老玩家的流失。
以上都是DOTA2新/老玩家流失的内部原因。
DOTA2英雄释放技能图
外部原因,手游市场与端游市场的碰撞,大众更倾向于手游,加上游戏代理公司的不作为等外部因素,导致DOTA2玩家越来越少。
内/外部原因让DOTA2新玩家越来越少,加上老玩家流失,DOTA2呈现衰败的迹象,甚至有些人认为DOTA2这款游戏快要凉凉了。
然而DOTA2是款好的游戏,游戏充满了娱乐性的同时也给我们玩家带来了不一样的竞技游戏体验。作为一名dotaer老玩家,我们对DOTA2游戏有着着深厚的感情,我们不希望DOTA2止步于此。
下面我就结合目前导致DOAT2新/老玩家流失原因,向大家分享我的观点,集思广益和大家共同探讨DOTA2新老玩家流失的原因。
DOTA2研发公司V社
DOTA2新/老玩家流失的症结在于游戏难度大,对新手不友好以及版本更新过于频繁。下面我从一个玩家的角度带大家分析,是什么导致了游戏新/老玩家流失。
①. 内部原因:
游戏难度较大,没有完整的游戏教程,导致没有新玩家加入
解析:英雄面,DOTA2游戏共有119位英雄,每位英雄的技能最少为4个,像影魔、毒狗、卡尔这样的英雄不止四个技能,以每个英雄就4个技能来算,新手至少需要了解476个技能。同时每个英雄的定位不同打法也会不同,然而这些都需要新手去了解,从英雄的角度,英雄池的深度,就可以看出DOTA2游戏的难度之大。
DOTA2英雄
物品面,物品分为基础物品、升级物品、中立物品、肉山掉落物品,一共有212个。每个物品都有着自己的合成公式,并且每件物品的功能也不一样,例如林肯、刃甲、大隐刀在团战时,使用的时机也不一样,更不要说为了针对对面阵容需要出一些特定的装备物品了。
升级物品
然而,面对这些庞大的信息量,即使是一位老玩家,当版本变更之后,也不能快速的知道每件装备的作用。更不要说是一个新手了,从装备就可以看出DOTA2这款游戏上手难度是多么的大。
最最关键的是,DOTA2还没有详细的新手教程及英雄/物品解析,新手玩家只能通过一次次的吃亏上当,在队友的责骂摧残声中成长。如果没有好友一起开黑玩耍,谁愿意去玩这款游戏。
野怪掉落的中路物品
由英雄面和物品面,可见DOTA2游戏难度之大。加上没有完整详细的游戏教程及英雄/物品解析,直接导致了新手的游戏体验差,极差的游戏体验导致了新手不愿意去了解,不愿意去玩这款游戏,这也侧面反映了DOTA2这款游戏对新手的不友好。
当一款游戏做的再好,玩家不愿意去玩,那么再好的游戏也是被埋在土里的金子。
所以我认为DOTA2游戏难度大,没有完整的游戏教程,导致了DOTA2没有新玩家加入。
基础物品
游戏版本更新频繁,导致老玩家流失
解析:DOTA2的玩家主要都是由dota玩家组成的,目前他们都已经年过30岁了,基本上都有了家庭,从DOTA2国服公测开始,他们就开始玩了,这批人我们可以称呼他们为老玩家。
老玩家在吃完晚饭刷好碗筷,辅导完孩子作业后,趁着媳妇去洗澡的那会,才有时间去打两把DOTA2过把瘾,这也是他们每天最放松的时间。
游戏好友上线和未上线对比
然而游戏版本的频繁更新,更新内容跨度大,同时还左右横跳,让他们在照顾家庭工作的前提下,已经没有更多的精力时间放在研究新版本上。时间长了,他们也就开始云了,不再上线打游戏,只会关注一些大型游戏比赛。随着时间的延长,这些老玩家就会开始逐渐流失。
所以我认为游戏版本的频繁更新,是导致老玩家流失的主要原因。
②. 外部原因:
国内代理公司的网络环境较差,导致游戏体验差
解析:DOTA2的衰败,可以说是与游戏代理公司是密不可分的,甚至可以说是代理公司直接导致了DOTA2的衰败。
完美世界
代理公司的不作为主要表现为,从不主动宣传DOTA2、游戏服务器经常出现异常、游戏账号注册繁琐等。
以上看似都是一些小事,但是却导致玩家游戏体验极差,先不说DOTA2“零”宣传的事情。但作为一家游戏代理公司服务器经常出现异常,导致游戏连接不上。玩家打电话询问或投诉游戏内的事情,居然没有DOTA2人工客服,这点就让玩家难以接受。
客服
我想任何一款游戏玩家,在遇到以上问题时,可能就直接放弃游戏了吧。代理公司的网络环境较差,让玩家游戏体验极差,导致DOTA2新/老玩家的流失。
手游市场与端游市场的碰撞,大众更倾向于手游
解析:在我们日常生活中有没有这样一种现象,就是自从有了手游以后,端游都不怎么玩了,电脑放在那里都落灰了都不会去打扫。其实这就是手游市场与端游市场的碰撞,结果大众更倾向于手游。
我们都知道手游也是最近几年才出现的,并且非常盛行。因为手游非常的便捷,不需要电脑就能叫上三五好友开黑或者匹配普通玩家打游戏,利用10分钟时间打上一局,既不耽误工作也不会影响家庭。
王者荣耀
与手游的便捷性相比,端游就显得非常的劣势。更何况,随着现在生活节奏的加快,谁还有那个时间去打一局50分钟的游戏。
同为端游的英雄联盟、绝地求生等游戏,在最近两年用户量都有明显的下滑。
从以上就可以看出,端游玩家数量的减少,其实与手游市场的碰撞有关系。所以我认为,DOTA2玩家数量的减少,与手游的兴起是存在一定关系的。
2.DOTA2如何才能重回曾经的巅峰
①. 取消DOTA2国内代理公司游戏代理权,优化游戏网络环境
解析:DOTA2的衰败与代理公司的不作为有着直接的关系,代理公司对DOTA2“零”宣传、游戏服务器连接不上、注册账号繁琐,这三点就会导致DOTA2玩家的流失。
所以DOTA2要想夺回曾经的辉煌,就必须先取消代理公司国内的代理权,优化游戏网络环境。让玩家能够顺畅的玩游戏。
取消
②. 适当的降低游戏难度,推出详细的新手教程
解析:DOTA2游戏上手难度大是一直是新手不玩这款游戏的原因,但是DOTA2之所以经典,也就是经典在其玩法和打法上。DOTA2可以在不影响游戏平衡的情况下,适当的降低游戏难度。
最最最重要的一点,就是一定要推出详细的新手教程,结合游戏英雄背景,制作英雄技能/出装讲解及物品效果讲解。
卡尔 共10个技能
③. 推出DOTA2手游版,积极引进玩家
解析:手游老少皆宜,DOTA2老玩家的基数也非常大,当DOTA手游推出后,我们这些老玩家肯定会第一个下载游戏尝鲜,紧接着青少年在蝴蝶效应下,也会尝试着玩这款游戏。
当这些人懂了手游DOTA2游戏机制以后,他们也就相当于小学毕业了,也就有了一定的基础,对DOTA2游戏中英雄技能及物品,肯定也有了一定的了解。手游让他们度过了新手期,想要继续了解这款游戏,他们也必须要玩端游。其实手游无形中就在给端游储备玩家,输入新玩家。
手游
④. 根据DOTA2英雄背景制作电影或者宣传片
解析:DOTA2有着严格的英雄背景故事,例如四大基本法则、七大位面、永劫之墟等。但是官方却没有将他们串起来,拍成电影或者宣传片。
如果将DOTA2英雄背景故事拍成小短片或者电影,我相信以DOTA2这么宏观的背景故事,一定会让DOTA2名声大噪。从而能够起到为DOTA2宣传的效果。
DOTA2地图
⑤. 建立DOTA2经典比赛模式,让老玩家“老有所归”
解析:老玩家们可能已经没有精力去研究适应新的版本了,那么官方可以在游戏内建立DOTA2经典比赛模式,游戏版本要使用最经典的版本,版本最好也不要经常更新,画面尽量和dota一致,让老玩家能很快适应并接受。
进入该模式寻找比赛的人都是些老玩家,让我们这些老玩家以后,即使跟不上新版本的节奏了,还能有个地方约上三五好友一起玩玩经典模式,岂不乐哉。
dota肉山
根据上文从DOTA2衰败的症结分析,及如何拯救DOTA2衰败的解析,我们可以看出DOTA2这款游戏玩家之所以流失,是内部原因和外部原因导致的。
其中涉及到代理公司的不作为、游戏上手难度大、游戏没有详细新手教程、对新手不友好等因素。
但是这些因素是可以一个个去攻克的。例如,V社可以通过取消代理公司国内代理权,起到优化游戏环境的目的,适当降低游戏难度,建立详细新手教程,达到善待新手的目的。
DOTA2
推出DOTA2手游,起到引流输入新玩家目的。拍摄DOTA2英雄背景故事,可以起到宣传效果。建立DOTA2经典比赛模式,可以让老玩家对DOTA2依然保持游戏热度,V社其实是可以通过以上方法让DOTA2夺回曾经的辉煌。
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