如果用一句话精确描述大家对修女的看法,那就是千呼万唤始出来,玩过的玩家都说菜。
这名来自于《暗黑地牢2》的神职人员,并没有继承传统修女娇弱、纤细的形象。而是以铁锤,板甲,连手中的圣典都裹着钢铁书皮,展现出了在这片“末日景象”中,一名侥幸生存下来的英雄,那种坚韧、硬核的形象。单从外形来说,对于大多数玩家,修女的外形都显得有些“不讨喜”。
还好,暗黑地牢系列的粉丝,早已适应了这种硬朗的风格,所以,修女在外形上并没有引起太大的风波。
(相关资料图)
不过将关注点,放在“实力”上,修女的战斗力就显得不够直观了。要知道,在《暗黑地牢2》中大量强力的英雄,往往在战斗中的作用,都是一直在重复使用1~2个技能。其它装备的技能,往往是用于处理特殊状况时的“应急手段”。
但包含了大量高CD技能的修女技能组,却使得玩家在使用修女时,更看中释放技能的时机,使英雄显得有些笨重。
另一方面,修女的技能效果,有着大量与队友“重合”的能力。而那些重复的能力,往往又本身在其它英雄技能的技能组中的“鸡肋”技能,亦或者是比原版技能弱的劣化后的技能。
外形,技能组,重复技能这种种元素组合在一起,让玩家普遍认为修女的战斗力并不算强。
但在经过了使用修女进行乐几十场战斗后,我发现了修女独有的优点。
她是一名出色的辅助,虽然在输出、治疗、肉盾三个方面都达不到顶级,但她的存在,往往能在这些专职角色力有不逮时,及时给出援手。她是队伍中的救火队员,胜任于队伍任何能力短板的补足工作。
而从技能设计来看,她的设计思路也与我的专业“植物保护”有着异曲同工之处,那就是“预防为主,综合防治”。一个优秀的修女使用者,往往需要提前规划技能的延后收益,并果断地使用技能,切断敌方能力在后续对于我方单位的侵害。
而本篇关于“修女”的攻略,大概就是将这种着重于“大局观”的作战思路,和大家进行分享与交流。优秀的成功学讲师曾经说过,“做人要大器!”使用修女,也应该有这种,看起来很亏,实际上赢麻了的使用思路。
基础数据:
修女的dot抗性中规中矩,符合一般前排角色的特征。高基础生命值与低速度,也是一般前排的特征。但令人感到恐怖的是,修女大多数时候,作为一名后排角色,承担着自己的职责。
也就是说,当修女在队伍中时,不用太过担心强力技能使我方后排瞬间残血,导致意外发生。
当然,这样的血量和速度,又是一名女性重装铠甲型角色,使修女的前后位移能力仅有1点。
在被迫发生位移时,修女很难回归自己应有的位置。
位移能力弱,大部分主要技能在2~3号位错位断层,缺乏制造破绽与响应破绽手段,则是修女的主要缺点。
修女技能(流浪者篇):
作为《暗黑地牢2》中较新的英雄,修女的流浪者道途也有独特的玩法与特色,与早期的九名英雄有明显的差别。当然,如果硬说其它九名英雄的流浪者道途也有自身的“特色”,也可以勉强说有,但绝不像修女的这般特殊。
修女对位置要求不算严格的技能,通常是效果难以立竿见影的纯辅助能力。
而造成伤害,进行恢复治疗的能力,往往对自身的位置有着严格的限制。因为在大多数时候,修女的技能槽位比较紧张,又难以进行主动位移,所以,在位置选定之初。便需确定修女前排或后排的作战定位,将位置确定好之后,再去确定修女的作战职责。
在技能选用方面,也通常是位置限定技能与非位置限定技能的混搭。
另一方面,因为修女的独特“信念”机制。让修女的以下四个技能,在经过信念强化后,往往能发挥出强力的效果。尤其是审判、锤击两个技能,是修女位于后排或前排的主要输出手段。
修女的技能升级,多数时间,也只是围绕着“审判、圣疗、锤击”这三个技能进行升级。其它技能升级,对技能威力提升效果不显著。
也就是说,修女对技能点需求不高。选用修女,可以将技能点优先给有需要的英雄。
引导圣光,这个技能在三个道途中有不同的变种,我们本篇文章,主要是对于修女职业的基础介绍,因此以流浪者道途介绍为主。
引导圣光的伤害的确不高,但比较优秀的打击范围,以及对自身赋予的力量、格挡的强化。使引导圣光成为了一个较为强力的buff技能。它可以在消除敌方一层格挡、闪避的同时,完成对自身的强化,打出更强力的锤击,并保证自身的生存能力。
升级后,使相邻随机队友获得力量的效果,则有些不稳定,未必会强化到正需要输出的队友。
如果修女在1号位,可以稳定给2号位提供力量buff。问题在于,在《暗黑地牢2》中,大量前排英雄对于1号位有更强的需求,而1号位修女技能限制的太死,不如2号位灵活。
正因如此,我个人使用修女时,如果将她当做前排使用,也往往会放在2号位。
另外,引导圣光,也是一种避免“信念”被浪费的手段。可以让修女在时机更合适的时候,使用锤击。
既然首先讲到了引导圣光,接下来就聊聊锤击。除非你使用的是随行牧师道途,否则前排修女,锤击将是唯一一个消耗信念的技能。
锤击也是一个四个道途下都没有变化的技能。
、锤击在2层信念时,可以无视闪避、守护、格挡,翻译过来就是可以直接对敌人造成可观伤害,并且破除掉上述防御标记各一层,便于我方前排对其进行输出。
而三层信念的锤击,即便未升级的情况下,配合引导圣光为自己赋予的力量,也能达到10~15点直伤。伤害较为稳定,对敌方前排大型单位有着较为致命的伤害能力。
前排修女的缺陷就是打击范围受限,比较害怕乱位,主治疗技能不能使用。
光耀,又称圣光手电筒,是一个前后排皆可装备的技能。该技能与强盗的追踪射击效果相似,但不会造成对方的破绽。
或许你在使用强盗的时候,偶尔会遇到一些情况,会想——如果我带了追踪射击就好了。
这说明追踪射击是一个特定情况下还不错的技能,圣光手电筒也是如此,强盗没啥格子携带追踪射击,但修女却最好佩戴一个圣光手电筒。
光耀能够清除敌方身上的闪避,潜行,因此对大蜘蛛,狗,第一章赐福敌人,下水道小猪,饿殍中的小脏孩,海港小偷,火城萨满、剥皮者等角色都有较强的反制效果。
对于大多数英雄来说,如果敌人身上有一层闪避,那么不如直接用攻击技能“赌一下”,毕竟打到就是赚到,打不到也没影响。但因为修女的信念机制,大多数时候,不舍得将高信念的审判浪费到目标敌人身上,2信念的锤击也可以在不少情况下更进一步,变化为3审判的高伤效果。
此时,圣光手电筒的效果得以显现,能够顺利清理掉敌方身上的闪避效果。
此技能也有一个缺陷,那就是当自身被致盲时,未命中的光耀,不会使敌方身上的闪避层数降低。这是因为光耀作为非伤害性技能,又自带无视闪避导致的。
审判是修女唯一一个需要尽早升级的技能,除了“祭司/忏悔者”道途,其它三个道途,都可以将审判作为“主输出”技能。大多数时候,修女还是作为一个后排角色,与敌人进行作战。
这时,2层信念审判,在升级后,有着8~14点的高额伤害,可打击范围又是1~4号位,随意将任意一个角色的直伤技能与其进行对比,都能感觉这个数据并不低。
不过又因为审判是因为“机制”获得的高伤害,无法像那些自身就是高基础的技能,通过一系列buff进一步强化其伤害,这就使得审判主要成为了一个需要掌握出手时机,不易复读,又兼具放养性的补充伤害型技能。
审判的存在,使得修女大多数时间可以对关键位置的敌人给予补刀。
审判不同于锤击,它仅需2层信念即可打出高伤害,3层信念的额外燃烧效果,更多时候只是锦上添花的作用。很多时候追求三层审判会延误输出效率。
守护队友这个技能的强大,在老兵这位英雄时,我们已经深有体会。修女劣化版本的庇护,主要是一回合的冷却,使得她无法像老兵一样,可以一直第一时间保护最需要守卫的队友。
升级后的清压能力(随行牧师除外),因为无法给自己缓解压力,所以仅可作为队伍中缓解压力的“补充手段”,属于一个锦上添花的效果。
修女的庇护,主要可以作为危机时刻的临时对队友保全手段,持续性不如老兵。
修女的第一治疗技能“圣疗”,因为对于友军血量有着严格限制,如果是本身队友使用了低血量的道途,那么更是要在6血及以下的情况下才能使用。
另一个限制,则是它高达两回合的冷却时间。
这一系列的限制,说明了圣疗技能是一个用于“救死”的技能,无法在团队整体陷入大崩盘时,提供“逆转”的效果。对比瘟疫医生的战地医疗的确已远远不如。
但圣疗对比灼烧止血,命运重构这类“治疗类”技能,则是可以在我方人员濒死之时,稳定地将其拉起来,及时升级圣疗,主要是为了放宽对我方角色低血量的限制。还是值得一个技能点的。
通常使用修女时,我都会给队伍额外配备一个治疗,仅在队伍发生特殊状况时,使用圣疗拉人。综上所述,“圣疗”是个保险型的治疗技能。
不少玩家,觉得神圣慰藉是个用来抵消dot伤害的技能。这里要说一下,当持续治疗效果与dot伤害同时存在时,角色其实只需要进行一次“和”的判定,比如角色已死门,目前3持续治疗,1dot伤害,那么轮到该角色行动时,就直接恢复2生命值,而不会进行死门判定。
作为一个使我方群体固定恢复3回合生命值的技能,神圣抚慰堪称神技。
它可以在我方角色生命值不满时,缓缓令其恢复,不至于跌入危险区域。对于低血量道途的角色,持续治疗的效果也比“百分比治疗”的技能更加直观。
而面对局势崩溃,集体进入死门状态时,少量的回血也可以令队友逃过死门判定。
整体来说,神圣抚慰是一个看起来效果不甚令人满意,但实际使用时,其作用又十分强力的技能,如果搭配特殊饰品,在四号位使用,则可以化身为真正的群疗!
恩典技能,是修女另一个被低估的技能。此技能常常因为“恩典+圣疗”效果=战地医疗,移除眩晕、震慑效果比不上不羁科学还能回血,而被诟病。
事实是,战地医疗技能虽然效果强劲,但是因为限制每次战斗使用3次的原因,如果队友血量>50%,则很多时候便不舍得使用它来单纯解除“dot伤害”,而到了下一回合,符合心目中的使用条件时,又未必一定是适合使用它的时机。
在这一方面,仅仅一回合冷却的恩典,就能够在队友已经被附加了高额dot伤害时,直接将其清除,防患于未然。
因为修女自身的速度较慢,所以,在修女使用恩典时,也能够及时解除掉队友被附加了眩晕、震慑的效果,使队友能够正常行动。
在一众解除dot伤害的技能中,恩典是极为出色,无需升级且毫无副作用的,尤其是在针对燃烧、腐蚀这类其它技能不好解除的dot伤害。
讲到“祝圣”类技能,这是修女的独有机制。除了炽天使道途,其它三个道途的祝圣类技能都是持续地面三回合。
需要注意的就是,机制性回合(额外回合)不会触发祝圣的效果。
因为修女速度较慢,所以,如果队伍队友以高速角色为主,第一轮的祝圣往往都是空过,无法提供buff。如果配合小丑的加演技能,可以使祝圣技能更早地发挥作用。
因为是指定位置的能力,所以,如果队友利用位移技能,可以额外获得祝圣的buff。
个人认为祝圣技能升级效果一般,光明祝圣效果,要优于被动防御的坚韧祝圣效果。
除非修女是炽天使道途搭配跳舞队,否则祝圣技能的表现相对一般。
如果围绕“祝圣”技能打造队伍,往往会使队伍的技能变得套路化,而且一些角色的位移技能,对于“祝圣”能力的应用效果也并不算好。
个人观点是,光明祝圣有一定威力,但为了两个祝圣技能,专门打造一套队伍,没啥必要。
修女的四个道途,诵经效果都不相同,除了随行牧师外,其它道途的诵经效果全部围绕祝圣展开。诵经效果因为指定的都是拥有祝圣的位置,所以往往需要技能前置,可能当能施展治疗时,治疗的并不是需要治疗的角色(因为敌人位移技能的干扰),因此,这是个保持健康血量的技能,而不算个能够救死的优秀治疗技能。
炽天使的诵经效果会移除祝圣标记,不可持续,但回血更多。
流浪者与祭司的祝圣效果,虽然看似可以一直使用,但这两个道途理论上祝圣又仅仅只能持续3轮(包含修女施展的那一轮,修女理论上只有两次施展诵经的时机)。
总体来说,诵经的变化效果虽然多,但这个技能吧……因为特有的前置条件,所以至少需要绑定两个技能槽,太死板。
实际上无论哪个道途我都不怎么用。
因为修女的很多强力技能,具备“高冷却”的特点,一些技能又有相应的前置条件。
尤其是神圣抚慰、祝圣能力,当搭配了可以获得额外行动的饰品时,修女会有相当好的表现。
最后就是修女这个英雄吧,四个道途都有些属于自己的玩法。看看这篇文章喜欢的人多不,多等抽空再聊聊修女的道途。
就先写到这儿吧~